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「不是,这.……」
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郭闻舟表情一下变得尴尬。
他怎么感觉老陆又从一个极端,走到了另一个极端呢。
他想表达的意思其实是没有完美的游戏,不要因为想面面俱到的讨好所有玩家而瞻前顾后。
怎么感觉老陆反而理解成了,独立游戏可以完全不用顾虑市场,随意发挥呢。
要真是这样,到时候他们作为榜样,结果销量还被其他独立游戏制作者的作品远远甩开,那不是让其他游戏大厂,白白看了笑话?
当然,为了防止自己理解错,他肯定还是要详细问问的:
「陆总,可能是我误会了,你说得这个只专注于剧情的独立游戏是指其他方面的游戏性很薄弱吗?」
陆恒摇摇头:「不是很薄弱是完全没有。」
这话说完,会议室内一片死寂。
在场包括郭闻舟丶柯岩在内的所有人脑袋上全都冒出了一个大大的问号。
一动不动的看着陆恒,满脸呆滞。如果说之前的游戏设想,他们是不理解,但顿悟一会后总能隐约觉察到些许精髓。
那这次陆总的游戏提案,他们真就是两眼一抹黑,跟小学生听高数题一样,大脑空空。
什么叫没有游戏性,只有剧情?
意思是完全让玩家看故事,全程不再有其他的操作?
那为什么,玩家不去看更精彩更实惠的电影呢?
在所有人不理解的时候,反而是平时不怎么开口的小张说话了。
「陆总你的意思是新游戏会跟galgame一样?」
galgame?
听到这个词汇,本来还面色古怪的众人,顿时反应过来。
噢!
各种游戏类型当中,好像还真有那种游戏性几乎为零,完全靠着剧情推动的游戏。
那就是小张口中所说的galgame,也就是美少女恋爱游戏。这类型的游戏特点就是几乎没有游戏性,玩家全程用一个滑鼠点来点去,选择各种回答增进动漫美少女的好感度。
唯一驱使玩家游玩下去的就是剧情,或者说是那方面的事……
那他们之前为什么没想到呢?
因为这类型的游戏受众实在是太小了,小到他们都忽略了这一整个游戏类型。
全球这种游戏的受众加在一起,可能还没有PVZ的玩家多,也没听说哪个游戏大厂会去做galagame。
难不成,陆总真要做一款美少女恋爱游戏?
「核心思路差不多,但是我们不做galagame,我们要做的是一款AVG剧情叙事游戏。」
陆恒开口解释,马上打破了众人的疑虑。
AVG游戏其实就是AdventureGame,早期泛指一切冒险游戏。
像什么恐怖游戏,类银河恶魔城游戏,密室推理游戏,还有广大男玩家喜欢的SLG游戏都可以说是AVG游戏。
后来也因为AVG涵盖的类型实在是太多,所以大众认知当中就给了AVG一个更具体细分的类型。
那就是剧情叙事游戏。而其中嘎啦格木只是这种剧情叙事游戏的一种,与之相对应的还有乙女游戏。
但这不代表之后被重新定义的AVG就跟恋爱游戏挂钩了。
事实上,还有很多以剧情为主要推动力的AVG游戏,跟恋爱没什么关系。
比如经常被人津津乐道的影游代表作,「底特律变人」「隐形守护者」「超凡双生」等等,都是AVG游戏的一种。
而陆恒下面要提到的游戏就是叙事体验游戏的代表作之一。
「不是galagame的剧情游戏.……」
郭闻舟头疼的揉了揉眉心。
不用想!
这种游戏类型肯定不是老陆独创的,以往性能不发达的街机丶掌机时代一定存在过同类型的游戏。
现在没人做了,理由也很简单。
单纯就是机器性能提升,玩家没必要再去玩这种几乎没有可玩性的游戏类型。
用户决定市场风向,没人玩自然就没人做。这会反而轮到他开始担心销量问题。
galagame还有一批忠实受众呢,只要做的不差,霓虹总有一堆狂热喜欢二次元文化的宅男等着排队买单。
一旦不做Galagame,他真想不到现在的剧情叙事游戏,还有什么优势。
特别是老陆还三番两次地重审,他们这次要做的剧情游戏,没有任何游戏性,只靠剧情吸引人。
「这样的话,圈子是不是太小众了点?」
没办法,郭闻舟只能含沙射影地提醒了老陆一句。
实际上他的内心已经望天长叹,恨不得抓住陆恒的肩膀,疯狂摇晃!
陆哥!
陆总!
别瞎搞啦!
到时候游戏卖得还没人家小工作室多,咱作为主办方,作为独立游戏的先驱,不丢人吗?
陆恒笑了笑,没有开口解释,反而诘问道:「我想问问大家,与画面精美,特性炸裂,体量庞大的3A游戏相比,独立游戏的优势在于什么,或者说,如果价格持平的话,为什么玩家要选择独立游戏,而不是选择3A大作呢?」
陆恒的一句反问,让所有人沉默下来。
价格相同的情况下,还会有人选择独立游戏?
独立游戏最大的优势不就是便宜吗?
就相当于市场里面的中低端市场,捡游戏大厂看不上的小钱,积少成多,薄利多销。
有资本了再慢慢去涉及大作。
缺钱的玩家,真的会玩独立游戏?
知道众人在困惑什么,陆恒乾脆举出实际案例:
「不如这样吧,大家想想,你们各自的电脑上有两款游戏,一款是莎木2,一款是暖雪,如果是你们平时休息的时候,你们是会选择莎木,还是暖雪?」
「那肯定是暖雪啊!」会议室中马上就有人回复。
这还不是因为他在拍陆总马屁,事实上就是如此。
其他人也没感觉到有什么不对劲的。因为莎木这款游戏,虽然有五千万预算,还顶着开放世界鼻祖的名头,但玩起来是真的无聊。
节奏慢,剧情差,废话还多,任务也是无聊的要死。
别说莎木2了,被许多媒体叫好的莎木,好多人都玩不下去。
为了体验到这些游戏的乐趣,好多人都是跟上班一样,逼着自己去玩。
「那暖雪好玩的本质是不是因为它开创了一种全新的游戏类型,换言之暖雪的成功,是不是来源于不受市场约束的创新?」
「不光是暖雪,还有九日,pvz,这些游戏的开发方向都是之前被市场,弃之如敝履的游戏类型吧,那它们为什么能获得成功呢?」
「在我看来最根本的原因就是,所有这些出彩的游戏都没有去主动迎合市场,而是走出了一条属于自己的道路。」
星露谷物语的作者开发了十五年,中途一直保持长久的免费更新,不推出续作。
由三个人组成的樱桃工作室所开发的空洞骑士,自2013年立项,2017年才发售,耗时四年。
还有知名国产独立游戏《太吾绘卷》。
2013年开始开发,一直到陆恒重生前的那一刻,这款游戏还在EA阶段,持续进行更新。
这还是独立游戏当中能被看到的经典!更多看不到的独立游戏,哪怕销量很差,根本无人问津,但其实也都是作者耗费了无数心血才孕育出来的作品。
与3A大作相比,他们可能没有好的技术,没有充足的资金,但他们对自己的作品,有着最虔诚最痴迷的热爱!
正是这份热爱才催生出了无数经典游戏,这些经典游戏的出现,不光只是让游戏制作者获得了成功。
最重要的是只有这些真正热爱游戏的制作者,才让游戏行业一直维持着磅礴不息的生命力。
类银河恶魔城丶肉鸽丶自走棋丶沙盒丶放置挂机丶步行模拟,像素叙事等等都是由独立游戏制作者开创的游戏类型。
真正具有灵魂的游戏,一定来自全世界无数个独立游戏制作者,而不是在大厂的流水线上!
众人点了点头,好像明白了陆总要传达的含义。
「对于整个游戏市场来说,独立游戏存在的含义就是3A游戏不敢做的创新,独立游戏去做,3A游戏不敢闯的冒险,独立游戏去闯。」
「下款游戏的销量或许很差,或许发售到后面根本就无人问津,但它的意义是非凡的,我们就是要用这款游戏,告诉所有独立游戏制作者,准确来说是告诉全世界的游戏玩家。」
「如果想找游戏的未来,别去3A大厂的发布会,去独立游戏的角落——那里藏着所有伟大的萌芽。」
会议室内沉默了许久,最后不知道是谁率先鼓掌。
紧接着整个会议室里,传来连绵不断的掌声。明明是十几个人的会议,硬是塑造出了上百人的欢呼热闹场面。
「靠!陆总说得太他妈好了!」
「这是真文化人啊,换我上去,我可能就知道啥意思,但我说不出来。」
「好霸气啊,明明独立游戏更像是草台班子,结果经过陆总这么一说,我感觉独立游戏更像是一个先驱者!」
「说得好啊!游戏大厂懂什么游戏,他们只会做工业化的产品!」
「我之前一直觉得Galaxy只是风行者的发行渠道,结果到现在我才明白过来,Galaxy不光影响了风行者,还改变了每一个热爱游戏的人!」
「这话是不是陆总准备在IGC开幕的时候说的啊,现在说了感觉到时候没惊喜了。」
「放心吧,就陆总的含金量,到时候随便给你出口成章!」
「之前每款游戏我都在关注发售后的成绩,稍微不好我就感觉好难受,但这次我忽然不想关注成绩了,因为我感觉这款游戏出现的那一刻,它本身就已经代表了一次最伟大的成功!」
「那陆总,你说,我们下款游戏要做什么!」
「对!我们什么都不顾虑了,卖不出去就卖不出去,我们就头铁一会!」
「不可能卖不出去吧,那可是IGC的现场诶!」「哈哈哈哈哈!开个玩笑嘛。」
「.……」
拍了拍手,陆恒也有点激动道:
「大家先安静一下,我们来说说这次的新游戏。」
语毕,他转过身在背后写下了一个标题。
历历在目。
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