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剧情向游戏可以选择的有很多。
像大名鼎鼎的《去月球》三部曲,还有《我在七年后等你》《艾迪芬奇的记忆》《GRIS》等等。
但综合考虑下,陆恒还是选择了《历历在目》这款偏冷门的剧情游戏。
原因就是《历历在目》的故事内核,跟独立游戏的精神很像。
《历历在目》所讲述的是男主死后,以灵魂状态登上了去往冥界的摆渡船,在神秘摆渡人的引导下回溯了一生当中最重要的几次记忆片段。
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直到后来通过摆渡人的质问声,男主才说出了真相。
原来他所讲述的记忆,全都是他自己所构想的美好愿景,实际上他的一生远没有他所想的那么波澜壮阔,精彩纷呈。
游戏结尾通过一份母子之间的书信,完成了「平凡即伟大」的主题升华。
这也是陆恒想通过《历历在目》给所有独立游戏制作者传达的一个理念。
那就是,即使没有创造出新的游戏类型,没有获得很好的商业成绩,但对于热爱这款游戏的玩家来说,做出这款游戏的你们已经很棒了。
尽情去制作自己喜欢的游戏,去拥抱一群跟你一样喜欢这款游戏的玩家。
这就是独立游戏的精神。原版《历历在目》的玩法很特殊,不需要键盘,不需要滑鼠,只用一个摄像头就好。
摄像头会捕捉用户的眨眼和转头,每一次眨动眼睛游戏就会自动切换到下一个场景。
提升玩家代入感,让玩家意识到生活当中,很多微小的细节在眨眼之间就会错过。
但目前摄像头的像素还没有那么清晰,技术上也做不到捕捉用户的眨眼频率。
所以陆恒会将游戏的场景转换方法,改为滑鼠点击。
这也是原版游戏对于没有摄像头的玩家,所给出的第二种选择。
结束了历历在目的立项会议后,陆恒这边刚刚离开会议室,还没走到办公室,客服小欣就表情担忧地走了过来。
「陆总,Stelcor那边的法务团队告诉我们,英伟达以维护公司商业机密为由,对我们在美子公司Stelcor发起了商业诉讼,诉讼理由为商业性质的恶意竞争。」
本来就是预料当中的事,所以陆恒出乎意料地平静。
「正式开庭受理了?」
「没有,英伟达目前只是公开了律师函警告。」
小欣接着补充道:「好像是因为巴克博士辞职的原因。」
陆恒眉头微蹙,「只是因为巴克吗,他们公开的诉讼里面,没有提到一位名叫约翰.尼克尔斯的人?」
小欣回想了一下,而后摇了摇头。
「好像没有。」
看来作为伯乐,约翰跟老黄的感情很深啊。
陆恒有点可惜地叹了口气,倒也没有太过失望。
毕竟作为英伟达日后会花重金聘请的技术顾问,凯冯·法塔哈利安的能力也不比约翰差。
最主要的是比起抠抠搜搜的英伟达,风行者舍得砸钱,研发进度自然能快上不少。
「行,那你让Stelcor那边的法务团队做好开庭准备,然后再联系美利坚几家有名的公关团队跟媒体,以技术垄断为由,控诉英伟达的人才垄断,Nebula那边也要让一些建政博主发声。」
「最后再放出消息就说我们后面的三款大作,会优先适配A卡,即将发布,可以支持开放世界的H3D3引擎也会先做A卡的优化。」
「顺便再联系英伟达,如果他们不撤诉的话,Windrunner会连同旗下所有产业,转投ATI。」
听完陆恒的安排,小欣被吓得吐了吐舌头。好狠啊!
陆总这是完全不给英伟达一点缓和的余地!
H3D,Nebula,Windrunner全部动用起来!
三管齐下,英伟达要不就撤诉,要不就等着股价暴跌!
要知道现在H3D引擎,好多中小型游戏公司都在用呢,一旦他们的战略改变,很多游戏公司也会被迫改变。
到时候英伟达就要被迫承担来自多方面的压力!
舆论上有来自公关跟Nebula用户所发起的抗议,技术上有H3D3的反封锁,还要硬抗Windrunner以及所有中小游戏公司转投A卡所造成的经济损失。
不夸张的讲,真要发展到那个地步,A卡有多开心,N卡肯定就有多难受。
小欣都能想像出来,消息一旦放出来,英伟达董事会会气成什么样子,搞不好都要逼着黄仁勋道歉,再把起诉撤回,光速和解!
毕竟光脚的不怕穿鞋的,Windrunner没上市,全公司上上下下陆总说了算。
亏钱就亏钱,Windrunner根本就不怕,反正只要他们一直做游戏,全公司上上下下就饿不死。
可英伟达不一样,那关系到股东丶股民以及各种投资商丶经销商的利益,但凡因为跟Windrunner的冲突,对他们造成了实际损失,都不用Windrunner这边出手,他们自己都会马上制止!
资本是逐利的,面子的事可有可无,如果开除黄仁勋能让公司市值翻十倍的话,小欣相信董事会绝对会毫不犹豫地马上弹劾这个曾经公司的最大功臣。
可能黄仁勋自己都没想到,他只是发了一份律师函,结果Windrunner这边,一下子把所有大招都给了出来!
「那陆总,要是英伟达那边死不悔改呢?」小欣好奇地询问。
陆恒笑了笑道:「那就按照我刚刚的安排呗,不就是少赚点钱嘛,损失不了什么,索尼,微软,ATI还眼巴巴的等着跟我们合作呢,我们手里出版社的分成也有源源不断的资金供应。」
「明白!」
一不小心又被陆总帅到了。
小欣笑眯眯的敬了个礼,甩着两条小辫子哒哒哒的跑开。
陆恒也重新回到研发部,一边监督历历在目的开发,一边开始了H3D3的研究。
日出日落,时间就像马桶里的水。
只要按钮落下,就会旋转着匆匆流逝。
转眼,就到了10月10号,距离改革后的IGC第一次开展,还有一个月的时间。对于游戏圈的从业者来说,这个时间节点风和日丽,与往常别无二致。
但对于独立游戏制作者来说,今天却是最重要的一天。
因为首批入选IGC独立游戏奖的名单在今天12点就会公布!
为此,不少个人游戏开发者,或者是独立游戏制作团队,全都蹲在电脑前,疯狂刷新着Galaxy的活动界面。
期望看见自己的作品,出现在了提名名单上!
没有冲进分类排行前一百的也都在紧张期待,期待着自己作品能被评审团的媒体评委选中。
毕竟那里还有51个名额呢,占据了整个名额的三分之一!
而一旦被选上,即使竞争不到年度最佳,他们也可以竞争其他奖项提名。
要知道最低的奖金可都是十万美元啊!!!
对于独立游戏制作者来说,这简直是一笔能覆盖他们所有开发成本,顺便还能做出第二款游戏的资金!
更不用说,获奖之后,本身的销量加成!
而这些紧张等候的人当中,自然也包含了冯骥。
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