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2005年6月,Unity1.0发布。
不过因为不支持Windos系统的原因,导致流传范围很窄,基本上只在独立游戏圈这个小众圈子里面才会有人用。
大卫丶安特丶尼古拉斯这三个人创始人,为了推广引擎,还自己做了一款名为《Gooball》的演示Demo,希望获得投资商支持。
结果反响平平,根本没人看得上这个项目。
要一直到2009年,红杉资本看中了移动端市场,才给出了550万美元投资。
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之后仅隔一年时间,手游市场爆发!
能全平台通吃,对移动端兼容性极强的Unity引擎一飞冲天!
后世什么《王者荣耀》《原神》《碧蓝航线》的出现,更是让Unity成为了手游制作的不二之选!
陆恒现在联系上这三个人的理由也很简单。
按照目前的研发进度,最晚07年星耀手机就要问世,到时候收益庞大的手游市场,Windrunner不可能不涉足。
一方面Windrunner可以靠着Unity打造自己的手游项目,另一方面靠着Unity的功能,往后大部分手游背后,都会有Windrunner的身影。
靠着手游带来的庞大现金流,显卡丶手机丶引擎等其他研发项目的资金将完全解决,风行者更能放开手脚,全心全意地开发游戏。「具体合同就是这样,Windrunner将提供300万美元的投资跟相关技术支持,全面控股Unity的引擎,三位的薪资待遇跟分红,上面也都有写,几位觉得怎么样?」
坐在对面的几人看着手里的合同,面面相觑,短暂的沉默过后!
不约而同地拿起笔!
签!
这么好的条件,谁不签谁是傻子!
他们项目都快停摆了,再不接受投资等什么?
结束完双方都满意的收购,陆恒的注意力,终于放回游戏。
通过他的改革以后,今年IGC的颁奖典礼,将于11月11号开展。
比原定时间,晚了一个月。
按照主办方的建议,到时候颁奖现场,除了首次公布的血源诅咒,跟骑砍DLC战团以外,Windrunner这边最好再出品一款制作不大的游戏,当做独立游戏的模范演示。
只不过要选的游戏,陆恒现在都没拿定主意。
跟3A不一样,不吃配置的独立游戏现在能选择的太多了。像什么《去月球》《泰拉瑞亚》《星露谷物语》《动物井》等等,他一时还真拿不准到底要挑哪款。
「目前为止,Windrunner还有什么游戏没有涉及过呢?」
……
咚咚咚!
一周以后,H3D研发部门的门扉被敲响。
客服小欣窃窃地探进脑袋。
「陆总,新项目的会议准备好了,您看您什么时候有时间,方便过去?」
跟埃尔温,姚勇挤在一起的陆恒疲惫地伸了个懒腰,起身道:「我现在就跟你一块过去吧。」
还没等他走到门口,身后埃尔温的声音就传了过来。
「陆先生,请尽量快点,H3D3还等着你的帮助。」
转过头,扬起一个半死不活的笑。
游戏开发跟引擎开发可完全是两个路子,动态光照想塞到一个游戏里面,还算得上是能接受。但要是想放到一款已经成型的引擎里,那工作量可就大了。
适配,开发,优化,全都是问题。
自从陆恒把【动态光照】兑换出来以后,可以说他几乎就天天泡在了研发部。
再没有先前轻松快乐的日子。
「分身乏力啊,看来以后非必要情况下,还是得靠集邮度过难关。」
推开门,本来闹哄哄的会议室一下子集体安静。
所有人起身,等着陆恒入座。
「不用那么紧张,你们知道我这个人没那么多架子。」
挥了挥手,让众人坐下以后。
陆恒稍微转换了一下脑子。
「这次叫大家过来是想聊聊新游戏的事,因为是要在IGC作为独立游戏学习的榜样,所以开发难度不高,主要还是创意,这方面我想想听听,大家有没有什么好的想法。」
陆总居然主动来问他们?!稀奇!
太稀奇了!
以往Windrunner工作室所有游戏的开发,全都是陆总的一家之堂。
工作室的小夥伴已经习惯,由陆总给企划案,他们再对着企划案的内容,直接开干就行。
作为天才游戏制作人,对市场和玩家的了解,陆总可比他们厉害!
有再多疑惑问,无条件相信陆总就行!
一款又一款的爆款游戏证明,他们的结论没有错。
人家的市场洞察,跟对玩家喜好的把握比他们高到不知道哪里去。
这还是第一次,陆总决定跟他们一起讨论下款游戏的研发方向。
一下子,本来正襟危坐的众人,马上活跃起来。
叽叽喳喳地讨论了好一会儿,才有人想起问要求。
「那陆总,硬性要求有哪些呢?」这句话是小王问的。
陆恒想了想回答:
「要求其实和独立游戏的要求差不多,技术含量不能太高,成本不能过大,然后最好有别具一格的创意,在满足以上前提下,再保证游戏的质量优秀。」
嗯……
这一连串的要求,给众人听沉默了。
本来热闹的氛围瞬间安静。
怎么感觉,比做旗舰大作都难。
「其他要求倒是没什么,就是这个别具一格的创意,好像不太容易。」
郭总监的话,让其他工作室成员纷纷点头。
只要是关于创作,最稀缺的永远是灵感。
别看在陆总的带领下,Windrunner一款接着一款推出,各种开辟全新赛道类型的游戏。
那纯是因为陆总是天才!换成一般人,谁能想到类雪丶现代银河恶魔城丶大战团玩法啊!
所以表面上是大家一起想,实际上可能更多的还得靠着陆总来。
一时间所有人都眉头紧锁地沉思起来。
「其实也不一定非得是创新性,但某一方面得保证足够优秀,否则游戏不行,最后发售出来,市场只会对独立游戏更加失望。」
害怕大家的思路掉进误区,陆恒主动开口解释。
其实很多优秀的独立游戏,也没什么创新,就单纯的把某一项玩法做到了极致,自然而然就能成为经典。
毕竟游戏类型就那么多,不可能年年都有新的游戏类型出现。
「棋牌游戏怎么样?」最先说话的还是老柯。
「棋牌游戏.……」
小丑牌,杀戮尖塔,我在地府打麻将.……
脑子里闪过无数款棋牌独立游戏经典,陆恒摇了摇头:
「各国基础棋牌规则不同,不好推广,要是自己开创一套全新玩法的话,对用户来说学习成本可能偏高。」「那像素RPG?」小王给出第二个建议。
传说之下,潜水员戴夫,星露谷物语……
「节奏太慢了,不适合很快展现出游戏乐趣。」
「悬疑推理游戏?」
奥伯拉丁的回归,逆转裁判,山河旅探.……
「圈子太小众了吧。」
听到陆恒的顾虑,其他人表情复杂。
一时都想说点什么,但谁都不敢。
最后还是郭闻舟开口:
「老陆,我觉得你顾虑太多了,独立游戏本来就是要有创新精神,再好玩的游戏也不可能没有缺点,如果我们作为榜样都畏畏缩缩的话,可能反而最后只能设计出很平庸的作品。」
嗯?
陆恒愣了一下。他自己才反应过来,可能是太想给所有独立游戏厂商,做好榜样,他确实在考虑的时候,太过瞻前顾后,反而有点放不开手脚。
越想做得完美,最后越是处处平庸。
一直想着迎合市场,也根本不是独立游戏的精神!
所谓独立游戏制作人,说得极端一些,那就是完全不被市场裹挟,只做自己想做的游戏!
早期风行者就是这样,结果现在成长起来,反而大不如前!
「行,我这是被你点醒了。」
对着郭闻舟歉意一笑,陆恒重新打起精神。
脑子里有一根线彻底断掉,本来各种棘手的难题,全部迎刃而解!
他还有一个十分大胆的想法。
「那不如这样,与其面面俱到,我们乾脆就做一款只专注于一个优点的游戏!」
「这次我们不拼画面,不想玩法,只讲一个最好的故事!」
「让全球玩家看看,什么是真正的独立游戏!」
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