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「血源诅咒成功的原因,其实有很多方面,我们不能单看游戏当中提供的各种负反馈。」
「从优点和创新上来说,血源呈现出来的品质同样不低。」
「独特的战斗系统丶宏伟奇特的克苏鲁神话世界观,还有优秀的美术和精妙的地图设计,其实都是这款游戏一举成名的助力。」
同一时间,GameSpy的编辑部中。
杰夫在游戏加载时,正在给身边另外几位实习编辑,分析血源诅咒大获成功的原因。
没错!
为了蹲首发,年近四十的杰夫选择了熬夜写测评。
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陪他一块守在电脑前的不光有手下实习编辑,还有之前一败再败的霍华德。
没办法,这款游戏实在是太受人瞩目了。
哪怕他们不参与评测,也想看看游戏最终呈现出什么样的品质效果。
听到杰夫的讲解,围坐在旁边的几名学生点点头,哈欠连天。
有个学生正打算再说点什么时,电脑里传来一辆汽车驶过的声音,吸引了所有人的注意力!
《刺客信条:王朝》,序章一。
「包子,油条,馄饨了嘿!」
「昨天那节目你看了吗,我去,那人唱的是真不错。」
「一口价二十五,去不去吧,去就上车。」
「不是吧哥们,你连枪火重生都没玩过,四人联机打丧尸的游戏视频你总该看到过吧?」
「你数学作业写完没,接我抄抄。」
「我也没写,早自习再补吧。」
「.……」
黑暗的屏幕里,先是传来阵阵嘈杂的中国语言。
在杰夫丶霍华德等人迷茫的眼神中,屏幕缓缓亮起。
第一支实机预告片里,那个颓废的中年大叔出现。此时此刻他正拿着一个包子,坐在清晨公园长椅上。
面前人来人往的街道,非常具有中国特色。
左上角以颇具科幻风格的形式,弹出具体时间和地点。
2017年12月21号。
中国京海。
「《刺客信条》不是讲古代历史吗?为什么开局是未来?」
看到这一幕,实习编辑艾尔好奇地嘟囔了一句。
旁边同为实习编辑的威廉,主动帮她解释道:
「应该只是序章背景,毕竟从实机演示来看,主角好像是通过什么装备,才进入的古代唐朝。」
闻言,其他不理解的人,也恍然大悟地点点头。
情况跟威廉说得一样,开场的现代社会确实只是一个过渡背景。
名为李常的主人公,很快遇到了预告片的女白领。准确来说是对方主动来见他。
理由是需要找人帮忙搬公司仓库的杂物,酬劳是两个小时一百块钱。
对于穷困潦倒的李常来说,这没有拒绝的理由。
与首支预告片不同的是,进入到仓库以后,简单的过场动画里,女人没有解释任何理由,而是直接用针剂让李常失去反抗能力。
强制李常躺到了名为「幻梦」的高科技装置上。
根据女人自言自语的解释,幻梦会通过基因,帮李常回溯他祖先的历史。
一方面李常可以通过记忆传承,学会战斗技巧,另一方面他需要在记忆当中,确定先天至宝的位置。
这决定了后面另一场更大斗争的走向。
至于这个斗争是什么,「先天至宝」又存在什么样的能力,双方之间到底有什么联系,女人没有解释。
或者她清楚现在解释李常也不会相信。
她需要先通过幻梦,让李常相信她一开始说的话。
「虽然一开始就知道《王朝》是科幻设定融合古代背景,但通过一个装置模拟,将两者联动起来的底层框架,还挺有意思。」作为评测其他游戏厂商的主编辑,霍华德难得开口夸了一句Windrunner。
「为什么这么说呢,霍华德老师?」
旁边的实习编辑威廉,十分有眼力劲地主动提问。
霍华德摊摊手,笑道:
「因为从故事背景上来说,李常的穿越只是一种机械模拟,所以模拟期间,也就是游戏期间,要是遇到了什么BUG。」
「游戏里面都可以解释成是高科技装备的失误,算得上是一种小巧思吧。」
其他实习编辑眼前一亮,连连点头。
好像确实是这样啊!
从设定上来讲,因为本来就是高科技装备的模拟场景,不是真实的历史,游戏出现一点小瑕疵似乎也圆的过去。
大不了游戏重新给个机器模拟错误的理由,再重新加载一遍。
怎么说呢,感觉Windrunner这款游戏有点立于不败之地了呢。
在众人的讨论中,杰夫面前的电脑,一阵基因数位化的高科技背景加载场景过后。时间跳转到了公元751年。
此时中国正处于国富民强,万国来朝的大唐盛世。
大唐安西节度使高仙芝,率军跨越帕米尔高原,与阿拉伯帝国阿拔斯王朝军队在怛罗斯相遇。
两大帝国的战争一触即发。
虽然在战斗的前五日唐军一直占据上风,但是由于附属于大唐的葛逻禄部落突然背叛。
被前后包夹的唐军很快陷入不利境地。
而玩家,也就是杰夫所扮演的角色,正好是唐军当中一位名叫李萼的步兵。
「大战场战斗是吧,Windrunner真是狂秀肌肉。」
先前的困意一扫而空,通过一段漫画,了解完故事背景的杰夫,此时忍不住一笑。
看得出来《刺客信条:王朝》不愧是Windrunner的第一款3A。
那野心都写脸上了!
序章在跟随那白领美女抵达仓库的过程中,就秀了一波光照效果,进入主线后,又马上通过大战场展现了游戏的优化和物理引擎。H3D3方方面面的优点全被表现出来。
简直是在砸UE3的场子!
「可惜H3D最大的短板就是战斗系统啊,威廉,要是待会我玩着难受的话,你就先帮我体验这个环节吧。」
杰夫可惜地摇摇头,后面看得出神的威廉立马迫不及待地点头同意。
谁都知道Windrunner在3D游戏上,动作系统做得并不优秀。
只能算是勉强能玩的水准。
对于不怎么玩动作游戏的玩家来说,倒是可以接受。
但是对于杰夫这种老ACT玩家而言,那就完全不同了。
让他去玩这种操作僵硬,打击感薄弱的动作游戏,真就是在折磨他。
当初有着同样大战场战斗场景的《骑砍三国》发售时,杰夫就是让威廉帮忙体验的战斗部分。
所以这次在看到相同的场景设置出现以后,杰夫又打算如法炮制让威廉上场。
可出现的新手教程,让杰夫很快发现了不一样的设计「使用X进行轻攻击。」
挑了挑眉,编辑部的电脑插有Xbox手柄。
杰夫尝试着按了一下X。
结果就是原本立在原地的李萼,忽然像是穿上了《神奇燕尾服》电影里的燕尾服一样。
趁着敌军还没反应过来之前,一个垫步自动冲到最近的敌人身边,使出丝滑流畅的一击扫腿,紧随其后的就是一拳封喉。
夺过士兵长矛之后,又猛地一个翻滚,掷到另一个士兵的胸口,将对方一枪钉死!
而这个过程中,杰夫唯一要做的就是一直按X!
除此之外,再没有别的操作!
「shit!拆尼斯功夫!」
杰夫震惊了!霍华德目瞪口呆!
不光是因为这次Windrunner表现出了丝滑流畅的动作系统,主要还是因为这是一种前所未见的战斗设计!
游戏角色虽然仍遵循着玩家按一下丶动一下的操作规则,但是动作华丽程度,与顶尖的ACT游戏相比也毫不逊色!
Windrunner打破常规,首次将以往在ACT游戏当中,需要搓招练习才能打出来的一整套精彩动作,全放到了一个按键当中!
几乎没有操作门槛,玩家就能亲手看到自己打出来的帅气操作!
而这种创新,却只不过是《刺客信条:王朝》的开场!
「面对红光敌人时,需要按住Y键进行反击。」
好了!
战斗深度也有了!
杰夫想都不用想就知道,手柄里面的BA键肯定也有对应的功能。
一场战斗下来,喜欢操作的玩家,能通过四个键的组合,配合Windrunner给出的场景破坏,打出更为炫酷帅气的操作。
战斗游戏小白也能通过闪避丶反击丶攻击等简单操作,体验到动作游戏的乐趣。
这种新颖的战斗模式,可以说完美适配了所有动作游戏爱好者。
门槛极低,但上限极高!一时之间,杰夫玩得不亦乐乎,大呼小叫!
威廉在后面看着,委屈地瘪瘪嘴。
说好的让我玩,怎么你先玩上了?
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