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《血源诅咒》的发售情况,要比陆恒预测的有所偏差。
还不到一个月时间,这款游戏就开始触底反弹。
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单日销量从最低的五百份,一路飙升至最高三万份!
好评率也从先前的69%,蹭蹭上涨到了91%。
GameSpot的主编杰夫被吓到,连连在Windrunner官网论坛上发了三个问号。
不止是他,先前给《血源诅咒》打出低分的媒体也完全不理解这种,违背游戏市场规律的逆增长。
正常来说,首日销量一般就是一款游戏的最高销量。
后续即使偶尔有超过,也只会在不断更新以后的一些打折促销期间,但波动幅度不会太大。
游戏历史上,还没有出现过《血源诅咒》这种情况。
以至于有些游戏媒体都开始怀疑,《血源诅咒》是不是经过陆的修改以后,上传了新的版本。
于是他们又上手自己体验了一番。
最后被气得红温的同时,又不得不承认,这款游戏一点都没有变,还是那么又臭又硬!游戏没有变,难不成变的是玩家?
事先说明,先前给《血源诅咒》打低分的媒体,没有受到任何势力的鼓吹去打压Windrunner。
事实上,在经过先前的律师函警告以后,
大部分媒体也不会再愿意去招惹这家游戏公司,只想老老实实地测评游戏。
他们给《血源诅咒》低分的原因,纯粹是基于市场对于优秀游戏的客观评价。
简单来说,其他游戏都在想方设法地留住玩家,偏偏就《血源诅咒》不一样。
游戏里面方方面面的设计,全是负反馈。
不管是三百六十五里路,还是容易让人破防暴怒的地形,亦或者是高难度BOSS战丶恶心人的小怪。
《血源诅咒》从头到尾好像就一个目的,那就是激怒玩家,让玩家放弃这款游戏。
这种根本性的与玩家对立,自然就不可能让《血源诅咒》获得很好的评价。
哪怕这款游戏的地图设计很优秀,哪怕这款游戏使用了H3D3最新的光照,画面表现精致,
但媒体站在玩家的角度上,还是不会给这款游戏高分。结果现在,他们还没改变看法呢,最应该支持它的玩家反而率先叛变。
然而,更让媒体大跌眼镜的情况还在后面。
第二个月,《血源诅咒》销量不减,口碑持续攀升,上涨到了91%!
第四个月月底,Windrunner官网,公布了《血源诅咒》的最新销量情况,庆祝游戏的总销量正式突破一百万。
直到第六个月,《血源诅咒》的销量才开始放缓。
从Galaxy后台公布的数据来看,《血源诅咒》的最终成绩,应该是定格在了二百五十万。
当然,正常来说,单机游戏是没有最终成绩的。
这款游戏只要做完了,放在游戏平台上,就能一直卖。
后面要是再搞点促销,拿出来重置一下,推出个DLC,搞不好又能再卖暴一次。
大部分媒体觉得《血源诅咒》的成绩,被定格在了逆天的二百五十万份,只是因为时间已经来到了06年10月11号。
而这一天,时不时进行一个视频预热,在05年互动成就奖就放出首支宣传片,制作了将近两年的《刺客信条:王朝》!
终于迎来了首发!蒂姆很紧张,G胖很绝望,玩家很开心!!
「我直接就是一个购买!」
美国加利福尼亚的一栋偏远独栋中。
之前被《逃生》吓得嗷嗷直叫的里奥,此刻正熬夜守在电脑前。
《刺客信条:王朝》上线的第一时间,他当机立断地就选择了付款下载。
其实王朝的发布时间是中国下午四点整,但是因为有时差,里奥这边硬是等到了凌晨一点,游戏才正式登陆Galaxy界面!
如果再算上下载时间,恐怕他得等到天亮了才能玩到。
不过里奥不在意。
有句话怎么说来着?
好游戏不怕晚,只要质量好,他等上一天一夜都愿意!
另外,《刺客信条:王朝》本来就受到无数人的期待。
所以这次里奥还是会将他的初见视频录下,上传到Nebula当中。「10个G啊,比圣安地列斯大了一倍,估计最快也得下上两三个小时,先玩会传送门吧。」
打了个哈欠,里奥担心睡着就不愿意起来了,所以还是决定先玩款游戏提提神。
《传送门》是Valve上个周发布的新游戏。
当时仅仅只是进行了一个月的宣发就匆匆忙忙上架到了Steam。
以至于后来里奥还是被粉丝推荐,才知道有这么一款神作。
凑巧的是《传送门》定档当天,《刺客信条:王朝》也公布了首发时间。
不多不少,正好在《传送门》发布一周后,跟EPIC的《战争机器》撞了个满怀。
网上有不少人都说Windrunner是故意的,就是想让玩家看看H3D强还是UE3强。
部分霓虹网友还说,Windrunner是吕布,正在一个打三个。
至于理由就是除了《传送门》《战争机器》以外,王朝发布之后的一个月,《使命召唤3》也会发布。
恰巧的是这三款游戏背后都有EPIC的技术支援。
所以不少人都觉得这次不光是Galaxy和Steam的对决,还是H3D和UE3的对决!甚至各自支持不同游戏厂商的网友,还为此展开了骂战。
不过,里奥没掺和进去,他就想老老实实地玩游戏。
只要游戏好玩,不管哪个厂商的他都会买一份。
大概玩了两个多小时的传送门,咖啡都喝了三杯。
后台Galaxy下载完成的提示音,终于响起。
里奥没有一点犹豫,立马退出传送门,启动了《刺客信条:王朝》。
一款是他玩了一个多星期的游戏,一款是他期盼了两年的游戏!
孰强孰弱,自然不用多说!
《刺客信条:王朝》的游戏图标是一个形似三角的图案,下方有一条弧线。
启动游戏以后,里奥能清楚听到电脑机箱里,CPU发出的剧烈咆哮声。
作为游戏播客,他的电脑配置可不弱。
CPU是IntelCore2,显卡是ATI的X1950,已经算是市面上最高档的电脑了。如果他都进不去,估计全世界没几个人能玩这款游戏。
还好,情况没有里奥想的那么糟。
短暂的十几秒加载以后,游戏正式进入到了主标题界面。
背景是宣传片里的一张游戏图片,黑袍刺客站在中国古代建筑的屋顶上。
面前是古色古香丶由无数暖光拼凑而成的繁华夜景。
天空中的一轮明月,恰好将光线照在黑袍刺客的身上。
红色的披肩,随着夜风缓缓晃动。
街道上,隐约还能看见人来人往。
黑袍刺客的身边,正是龙飞凤舞的游戏名。
《刺客信条:王朝》
里奥不自觉的嘴角上扬,激动得他差点口水都流了出来。
他不光是被眼前独特的服装造型帅到了,更是为眼前活灵活现丶繁华的唐朝夜景震惊。虽然里奥是一个土生土长的美国人,但是长达十年的游戏生涯里,他自己都腻歪西方丶霓虹那套背景故事。
不是魔幻大陆就是洛杉矶都市,霓虹那边顶多再弄点乡野村庄和秋叶原。
《刺客信条》提出的中国古代历史,他还是头一次遇到。
先不说喜不喜欢,就这份独一无二的新鲜感和美术,就已经足够调动他的期待!
「好啦朋友们,刺客里奥的唐朝之旅,正式开始!」
打开后台录制软体后。
里奥激动地搓了搓手,迫不及待地进入游戏。
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