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第388章 未来速度,打不过
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第388章 未来速度,打不过就加入!

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    第388章未来速度,打不过就加入!
    「当然最重要的还是售价,国内新版本采取买断制轻网游模式,但是价格要比国外便宜得多。」
    「国际版9.9美元,在国内根本卖不动,因此我们的国内版本PC端就卖29.9元,微信农场会员用户以及学生用户尊享半价14.9元。」
    「国内版手机端就卖19.9元,微信农场会员用户以及学生用户尊享半价9.9元!」
    「之前买过原版的国内用户,都可以免费升国内轻网游新版。」
    听闻此言,众人都兴奋了:「这样好,9.9元到29.9元的价码,大部分人都能买得起,并且还支持云存档,换平台都可以玩,那就没多少人去玩盗版了。」
    「就是,如果正版60元、80元,那肯定去玩盗版,但正版就9.9、14.9元,还支持云存档,有好友互动,那我肯定玩正版!」
    「毕竟盗版不支持云存档,一旦换了设备,就得从头开始,多费事。」
    「更主要的是,盗版还没有农场联动,没好友互动,只是一款单机游戏,哪怕全部通关,都无法炫耀。」
    「而正版什么都有,尤其是成交系统,根据成就积分高低,直接微信好友排名,这就是最大的诱惑!」
    「没错,玩游戏如果锦衣夜行,那就没意思了。炫成就,秀排名,也是极大的推动力!」
    「这么大的差距下,才花9.9—14.9元,实在是划算!」
    王君山点点头:「这才是我们对盗版的全面狙杀。」
    「价格优势+云存档+微信农场联动,同时再加入成就系统,微信好友互动和成就积分排名!」
    「玩盗版的只能一个人和泥巴,而玩正版的还可以微信好友排名、互动,满足成就感。」
    汤姆若有所思:「这没多少问题,而且玩法、模式和单机版都一致,只是加入了一点点社交元素和云存档,技术难度很低,很容易就做出来。」
    「只是国内优惠价9.9—14.9元,销量肯定会很高,但会不会收入偏低?」
    「毕竟我们还要考虑伺服器成本,虽然只是一个云存档,但也会造成一部分伺服器成本。」
    「国外是单机版,没有伺服器成本都卖到9.9美元,肯定是赚钱的。」
    「而国内有云存储,有社交互动,有更高的伺服器成本,却只卖9.9—14.9元,肯定会赔钱的。」
    王君山淡淡一笑:「的确,如果这样操作肯定会赔钱,所以我们还会在不破坏平衡的前提下,加入一系列的盈利元素。」
    「比如后续用户多了,我们会增加广告或者植入,从而获得广告营收。当然,广告数量不多,但是单价高!」
    「还会加入付费皮肤,不影响游戏平衡,只是提升玩家视觉观感,也能增加皮肤收入!」
    「后续还可以开发全新的付费DLC,比如长城DLC,新增长城地图、无尽模式,同样只要9.9元解锁。」
    「还有金字塔DLC等等,新增不同的地图,不同的玩法,需要付费解锁,增加不同的收入。」
    「这样算下来,国内版会有源源不断的收入,我们不仅不会亏损,反而能够持续盈利,并且能够干死盗版!」
    「更主要的,这是在为网游版做积累、做过渡。」
    「今年还是付费买断制和付费轻网游版,从而形成用户沉淀,把我们的知名度打响,同时打压盗版。」
    「明年智慧型手机保有量大幅度增加,我们就可以逐步推出真正的免费版的网游版植物大战僵尸二。进一步增加全新的游戏模式和地图,以及付费道具。」
    「从付费买断,变成免费+内购!」
    「还可以增加好友对战功能,一方扮演僵尸,一方扮演植物,支持在线联机!」
    王君山想得清楚,网游版肯定是大势所趋,但是全面开发网游版需要时间。
    眼下单机版早已经上线,想要开发出网游版来,至少还需要大半年的时间,也就是明年才能上线。
    今年也不可能不推新版本了,国内也不可能任由盗版肆虐了。
    那么继续推当下的付费单机版本,也就是理所当然了。
    而国内版为了打击盗版,只能够通过降低售价,同时新增云存储、数据同步的方式,做成买断制轻网游版,同时通过微信农场加微信好友排名来实现用户互动。
    通过少量广告植入+付费皮肤,平衡伺服器成本,实现创收!
    这一套组合拳下来,《植物大战僵尸》在国内的推广就不成问题了。
    而且只是在单机版上进行些许的改变,增加微信登录和云存储功能,增加付费皮肤,用不了多长时间,一两个月就能做出来!
    比起做成纯网游版,能够节省至少半年的时间!
    至于手机端也不是问题。
    i0S端的《植物大战僵尸》已经开发得差不多了,如果不是崔倩的收购,说不定已经正式上线了!
    而山海0S版的《植物大战僵尸》,也已经在全力开发中!
    宝开游戏内部很多人支持被未来科技收购,因此早在年前崔倩接触宝开游戏谈收购的时候,这些人就主张并开发了山海版《植物大战僵尸》!
    在收购前就坚定地站在未来科技这边,提前开发山海版,一旦被收购,这些人自然路子走宽了!
    从龙之功!
    再加上未来科技的全力支持,再有一个多月就能搞定山海版!
    搞定这些之后,就可以基于国内的轻网游版,全面开发真正的《植物大战僵尸2》纯网游版,明年上线!
    明年,《植物大战僵尸1》依旧单机买断制,继续全球销售。
    而《植物大战僵尸2》则是真正的网游版,游戏免费,道具收费,玩法升级,同时控制好平衡度,不会太氪太肝。
    到时候喜欢单机版的继续买单机版,不喜欢单机版的就可以玩网游版,都不是问题。
    至于国内的轻网游版本,就相当于一个过渡,或者说是网游版的试水,积累经验!
    这一切,王君山都规划得明明白白。
    「接下来,尽快开发出原版的山海版和I0S版,尽快上线。」
    「第三季度,上线年度版PC端,以及手机端。」
    「还有网页版,诺基亚版,都可以开发。」
    「人手不是问题,加大投入,多版本尽快开发。」
    「付费游戏,亏不了。」
    「是。」众人纷纷应道,各司其职。
    「还有宝石迷阵1代和2代,也可以这样操作。」
    「相关团队,尽快对接未来科技的资源,上线微信游戏平台,开启微信一键登录、微信支付。联动微信农场、我的世界、愤怒的小鸟等游戏,进行全方位宣传。」
    「至于盈利模式,先继续付费制,尽快上线。但是国内版本大降价,降到会员、学生9.9元买断,让大家都买得起,同时加入付费皮肤和少量广告创收。」
    「现有版本的宝石迷阵和我的世界,都继续维持付费买断制。国内版尝试轻网游,加
    入付费皮肤和广告。」
    「上线微信游戏平台,支持微信登陆,微信支付,上线游戏数据同步,好友互动,成就排名。全面打击盗版,培养大家的付费习惯!」
    「同时开发全面免费加道具收费的纯网游版的《植物大战僵尸2》,以及《宝石迷阵3》。」
    「明年上线全面免费的纯网游版!」
    听闻此言,众人纷纷点头:「这样规划最好,今年继续主推买断制,不用大改,很快就能迅速上线。然后全力做纯网游版游戏免费,道具收费,明年上线,正好迎接移动网际网路爆发的浪潮。」
    「对,付费买断制,赚今年的钱。免费内购网游版,抢占明年的市场份额,这样我们两手都要,完美过渡,不至于过于激进。也能市场和利润双丰收!」
    「再加上微信游戏平台、微信以及我的世界、愤怒的小鸟、微信农场等游戏的联名推广,不管是宝石迷阵还是植物大战僵尸,都能在国内迅速爆火,在国外也能更进一步。」
    「是啊,未来集团的资源太丰富了。那么多优质IP,随便一联动都能让植物大战僵尸市场份额飙升。」
    「不错,不管是今年的买断制销量,还是明年免费版的用户规模,都能迅速膨胀。」
    宝开游戏总裁汤姆都感慨万千:「果然,宝开游戏公司被未来科技收购,绝对是最明智的选择。」
    「是啊,论开发游戏我们还行,但论运营我们真的是不行,尤其是国内的运营,我们更是一窍不通。」
    王君山淡淡一笑:「这只是开始,接下来不管是宝开游戏公司,还是未来科技集团,都会发展得更好。」
    「在未来科技,我们都是一家人,互相支持、互相成就、协同共进,才是我们追求的目标和作风。」
    「同时我也会给你们绝对的权力。如果你们有新的游戏、新的项目,都可以报上来,只要有前途,不管需要多少资源、多少资金,集团都会全力支持!」
    「尤其是以后是免费+道具收费的网游时代,如果你们做的游戏足够好,我们甚至可以在数千万台甚至上亿台未来手机上,给你们内置推广!」
    「上亿台未来手机内部推广?」
    听闻此言,汤姆都激动了:「那岂不是说一款游戏刚上线,就能有上亿装机量,哪怕部分用户卸载不玩,都能有数千万?这太厉害了。」
    宝开研发总监也一脸蒙圈:「不是,以后未来科技都这么玩,那其他的游戏公司还怎
    么混?」
    王君山淡淡一笑:「那就不关我们的事了,只要是好的游戏,我们都会竭尽全力进行推广。垃圾游戏就算了,容易砸我们的招牌。」
    「当然,会采取可卸载的模式,或者只是设定一个虚拟图标,喜欢玩的点击下载,不喜欢玩的一键删除就是!」
    「放心,董事长,如果是二流产品,我们不好意思厚著脸皮让你推广。」
    他很明白这个道理。
    未来手机内置推广,一下子就能有数千万甚至上亿台装机量,这绝对是最优质的资源,只能给最优质的游戏。
    垃圾游戏都没有资格。
    没办法,如果未来手机内置太多的游戏,用户也会骂的。
    只能优先推广最优质的游戏。
    至于一般优质的游戏,就只能在游戏商店或者排行榜上进行推荐,仅此而已。
    一切实力说话!
    作为宝开游戏被未来科技收购后的第一个项目,不管是宝开游戏部门的员工还是新员
    工,以及集团的员工都非常重视,都将此次合作当做一次范例。
    更主要的是,对未来科技集团而言,每一个项目背后都是绩效评分,都是年终奖。
    做的项目越多,做的项目越好,绩效评分越高,最后拿的年终奖也会越高。
    可以说,在未来科技集团内部不会存在吃大锅饭,干多干少都一样。
    更不存在干的少、拿的多。
    相反,一切绩效说话!
    正是因此,哪怕未来科技内部结构复杂,不同事业部、不同部门之间错综林立,但并不会出现相互制肘、相互使绊子的情况。
    相反,都会相互支持,通力合作。
    无他,未来科技的绩效考核就是看整体。
    一个项目做得好,效率高、营收高、利润高,那么参与这个项目的所有人都能加绩效分,所有部门也都能得绩效分。
    相反,一个项目如果做得烂了,或者是拖进度了,或者是盈利、营收都不达预期,那么与这个项目相关的所有人和部门,都会扣绩效分。
    到时候影响的不只是个人的绩效和年终奖,还有整个部门的整体绩效和年终奖。
    可想而知,如果因为参与项目的某个员工表现差了,连累了整个部门都扣绩效分,年终奖都少了,不用说,相关直系领导都会好好收拾这个人!
    相反,如果因为参与项目的某个员工表现好,不仅该员工拿了高绩效分,还给整个部门加了绩效分,那也不用说,直系领导都会记得这个员工的表现,都会更加重用,后续升职加薪不在话下。
    正是这种绩效考核模式,导致终端员工对于参与的任何项目,都会尽心尽力。
    不管是为了自己的绩效加分,还是为了部门的绩效加分,或者为了不被领导收拾,都不敢滥竽充数,浑水摸鱼。
    这就导致哪怕一个项目有多个部门合作完成,都会进度神速,效果斐然。
    就像是《植物大战僵尸》和《宝石迷阵1》《宝石迷阵2》,在国内的上线。
    原本宝开游戏公司觉得整个过程会异常曲折,没有一两个月都打不通。
    毕竟需要和微信部门对接,需要和微信游戏部门对接,还要和微信支付部门对接,还要委托微信农场、愤怒的小鸟、我的世界等事业部进行宣传————
    一下子涉及这么多事业部,光去打交道都是一个复杂的过程,更何况全部打通?全部搞定?
    没有两个月都搞不定!
    对此,汤姆都很是头疼,刚被收购,人生地不熟的,对接起来都很麻烦。
    可结果却让他大跌眼镜。
    根本不用宝开游戏公司一个个的去找,去对接。
    相反,王君山一声令下,行政部门迅速做出分配。
    直接建了一个微信群,把宝开游戏事业部的相关负责人拉了进去,并且把未来游戏事业部、微信事业部、微信农场等事业部的几个相关负责人也都拉了进去。
    宝开这边明确需求,其他事业部立即安排人手进行专项对接,全面配合。
    仅仅半天不到,人手全部配齐,并且都来到宝开游戏事业部办公室开始工作。
    如此效率,让汤姆都叹为观止,震惊得说不出话来!
    若是放在其他企业,没有个三五天都难。
    而在未来科技不到半天就全部搞定,并且开始工作。
    实在是不可思议!
    四天后,三款游戏原版都已经和微信打通,成功登录微信游戏平台,并且和微信登录、微信支付全面打通,开始一系列内测。
    内测了三天,解决掉所有bug,《植物大战僵尸》原版和《宝石迷阵1》《宝石迷阵2》正式上线微信游戏平台、微信,并且对《植物大战僵尸》进行了推广。
    前前后后也就一周,已经全部打通,全面上线!
    当然,这都只是海外上线的付费买断版本国内上线,并不支持云存档等新功能。
    支持云存档等新功能的年度版还在开发中,这牵扯到轻网游化,牵涉到伺服器、牵扯到微信帐号登录、牵扯到数据同步,还要牵扯到手机端的开发,以及付费皮肤,广告————
    还需要两个月的时间搞定,只能放到年中六月份或者七月份了。
    看著已经做好的原版国内版本,汤姆都感到不可思议:「老板,从立项到上线不到一周的时间,就已经全部搞定了。未来科技的效率实在是太让人震惊了。」
    「换了其他企业,至少需要一两个月。」
    「未来速度太恐怖了,活该未来科技赚大钱、发展快!」
    王君山淡淡一笑:「正常啊,员工的实力其实很强的,只要我们给他们应有的待遇,不用我们逼迫,他们自己就全力以赴!」
    有的时候真不是员工不努力,实在是老板给的太少了。
    而未来科技制定了丰厚的福利和绩效奖惩规则,不用老板督促,员工为了拿更高的薪水,更多的钱,自己就好好干。
    毕竟在未来科技,干的多拿的多,做的好奖的多!
    绝不会辜负任何一个辛苦工作的人!
    「我真是长见识了,幸好被未来科技收购,否则面对如此高的效率,如此恐怖的打法,我们宝开游戏公司只有破产一条路。」
    汤姆感慨万千!
    打不过就加入!
    未来科技这种强大的对手只适合做朋友,否则必死无疑。
    「不过《植物大战僵尸》付费买断版马上就上线了,不知道销量如何。」
    说到这里,汤姆有些不自信了。
    毕竟国内的付费游戏市场还是很贫瘠,大多数的用户都习惯免费玩游戏。
    包括这年头看电影,很少有人去电影院,大部分人直接快播、某度、迅雷————
    枪版推出的效率也会高得很,经常就是电影院刚上映没几天,TS版就已经上线了。
    直接快播一搜,有的是种子,并且可以边下边播,几个人围在一起分币不花就看完了,根本不去电影院。
    这种大环境导致付费买断游戏,在国内变得举步维艰。
    王君山却信心十足:「放心吧,销量不会差的,相信我们未来科技的实力!相信我们微信游戏的运营!」
    在未来科技,游戏开发分公司有好多个,但是发行和运营只有一个,都是微信游戏公司负责。
    当下未来科技有多个游戏分公司,比如首创游戏、首创国际、未来游戏、拳头游戏国内分部、拳头游戏国际总部,还有宝开游戏国内分部、宝开游戏国外总部等等。
    那么多子公司,如果每个子公司都设一个独立的运营和发行,这不现实,太麻烦了,绝对是一种巨大的人力消耗和组织臃肿。
    相反,其他子公司只负责游戏开发,而游戏的发行和运营全部交给微信游戏负责!
    这样就能节省更多的人力物力,同时也能集中优势力量把微信游戏的运营和发行能力全面提升。
    更主要的能保持公平竞争!
    其他游戏公司都只负责游戏开发,而微信游戏不负责游戏开发,只负责游戏运营和发
    行。
    这样开发和发行、运营分开,能够极大程度的保证公平竞争!
    不管是首创国际还是拳头分部,都不担心微信游戏偏向谁。
    除此之外,未来科技的游戏发行和运营,极大程度依赖微信的流量入口、微信支付以及微信农场等游戏的联动推广。
    这一切都交给微信游戏部门负责,反而更加有效,能够更加便捷地调动微信的资源去推广。
    毕竟都是微信大事业部的事。
    而对于游戏的运营和发行,也都会纳入微信事业部的考核!
    游戏运营发行的越好,营收越高,微信游戏事业部和微信大事业部的绩效得分更高,年终奖也更高!
    未来科技针对不同部门,制定了不同的考核策略。
    实现了产出、绩效考核、年终奖评定、升职加薪的完美闭环!
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