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「社长,同为游戏公司,我们为什么要跟Windrunner合作呢?」
2005年12月11日。
霓虹成田国际机场。
守在出口旁边的辻本宪三,忽然被身边的弟弟辻本春弘问了这么一句话。
望着人来人往的出口,辻本宪三沉默半晌,满是感慨地回答:
「Windrunner现在可不单单是一家游戏公司。」
「嗯?」
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作为卡普空执行副总裁,除了自己哥哥以外的第二号人物,辻本春弘很快就明白了辻本宪三要表达的意思。
「社长是想通过接触陆恒入驻Galaxy平台,为卡普空发展第二市场?」
辻本宪三满意地看了他一眼,然后点了点头。
事实上不光是卡普空。
EA丶科乐美丶雅达利丶动视等游戏大厂,最近这段时间也都盯上了Galaxy这块还没被任何游戏大厂染指的蛋糕。只是出于大型商业公司的谨慎,还都处于按兵不动的阶段。
要明白为什么辻本宪三愿意接触Windrunner,就要明白先前的PC市场,为何不受游戏大厂重视。
原因其实有很多。
比如PC硬体碎片化,导致的驱动混乱,对于游戏厂商堪称是优化噩梦。
还有主机市场规模庞大,利润更厚,包括网游对于单机游戏的冲击,游戏厂商都要考虑。
但抛开优化困难,网游崛起这些部分。
其实最大的问题还是在于盗版泛滥和渠道不统一。
首先是盗版。
主机有天然的严苛加密,很难受到盗版影响,而PC没有这种硬体防护,卖出去的光碟随便都能被破解。
这就导致一款爆火的游戏,正版可能顶多卖几百万份,盗版却卖出去几千万张,收益与损失完全不成正比。
其次就是渠道与回款的混乱。
没有统一的发行商,实体经销商压货丶拖帐期丶乱调价,暗中吃回扣已经是常态。就比如华国的奥美电子就经常偷卖CDK。
再加上上述提到的其他原因,对于诸多游戏大厂来说,PC就是一个吃力不讨好的游戏市场。
他们往往需要花更多的心思,才能获得比主机小几倍的收益,甚至有时候还经常亏本。
所以大部分单机游戏厂商,乾脆就放弃了PC市场。
只有暴雪,育碧,维旺迪这些老牌游戏公司还在坚持。
可是如今随着Galaxy的出现,PC市场的难题几乎被全面解决。
首先数字平台无实体介质。
独特的DRM加密丶帐号绑定丶激活机制能大幅抬高盗版门槛。
同时砍掉多层实体渠道的抽成跟加价。
游戏厂商的售价可以远远低于实体盘,不仅吸引力更强,赚的也更多。
其次Galaxy作为现在全球最大的电子游戏平台,有了统一的渠道和回款,分成规则透明。
游戏厂商不用再和海量线下商家扯皮,现金流自然也能更加稳定地流入帐户当中。除此之外,还有其他的附加优势。
比如自动更新,社区运营,游戏生命周期拉长等等。
虽然硬体适配问题依然存在,但如今Galaxy的市场规模,已经有足够吸引力,让很多游戏大厂进行尝试。
只是之前Windrunner的商业合作一直很平淡,没有主动对接任何游戏大厂。
再加上除了Windrunner自研的游戏以外,Galaxy目前确实还没有一款第三方大型3A游戏。
收益到底如何,还不清晰,所以很多游戏大厂还是持观望态度。
原本以为Windrunner重心放在独立游戏以后,不会再对接任何大型游戏公司。
结果辻本宪三没想到,陆恒居然会主动联系他们卡普空,寻求技术合作。
那这对于卡普空和Windrunner来说,就是一个很好的商业合作契机。
退一万步来讲,即使Galaxy最后的效果没有辻本宪三预想的那么好。
充其量只是一个稍大一点的小游戏平台,跟大英的Miniclip和美利坚的Newgrounds一样。
玩家不愿意再买一款,早就在主机发售过的游戏。那人家手里,不还有Nebula这个最大的北美宣发渠道吗?
给他们后续游戏做做宣发也是稳赚不赔!
这也是为什么,辻本宪三在听到陆恒要到访霓虹以后,亲自过来迎接的原因。
此时的Windrunner早就不是当初求着他们合作的游戏公司了,值得卡普空重视!
「辻本社长,真抱歉,让你等了这么久。」
过了大概几分钟以后。
一个穿着连帽衫,脚踩休闲鞋的年轻帅哥,出现在辻本宪三面前。
这让旁边举牌子的司机都愣了一下。
听说过传说中的陆恒很年轻,但没想到这么年轻。
看这样子,连26岁都没到吧?
辻本春弘也愣了一下。
眼前的陆恒实在是不像世界级游戏公司的老板,更像是一位霓虹偶像。他都看到有不下四个年轻的霓虹女高,在偷看这位大名鼎鼎的游戏设计师。
与自己的弟弟相比,辻本宪三反而反应最快。
他马上伸出手,尊敬道:
「阁下客气了,我和辻本春弘经理也是刚刚到,倒不如说,能见到传说中的天才游戏设计人,是我们的荣幸。」
这种简单的客套,陆恒也就听了听,礼貌点头,完全没当真。
卡普空内部的天才设计师可不少。
三上真司,稻船敬二,小林裕幸,神谷英树等等,
作为世界一线游戏公司,卡普空对于人才的重视当然有。
但作为社长的辻本宪三,愿意亲自来见他,恐怕主要还是因为商业发展的缘故。
说到底,卡普空还是一家游戏公司,一切都要向更大的利益看。
即使强如三上真司,敢耽误卡普空赚钱,还是会被一脚踢开。
说起来这中间还有件趣事。在生化危机4发售前,作为生化危机之父,三上真司信誓旦旦地表示,生化危机4永远只会是NGC的独占,不会上架其他任何平台。
原话是「RE4只在NGC出,敢上其他平台我就砍头。」
结果发售还不到一年,同年10月卡普空就宣布生化危机4上架PS2,后续又移植到了PC,Xbox,Switch等全游戏平台。
把三上真司脸打得啪啪响。
这也导致三上真司后面带着神谷英树等人,愤然离开卡普空,组建了白金工作室。
所以说到底,任何以资本为主导的公司最终目的,都是奔着赚钱两个字,没有那么多弯弯绕绕。
英伟达威胁弹劾黄仁勋,苹果甩开乔帮主,卡普空自然也能踢掉三上真司。
简单客套完,之后的合作可以说是水到渠成。
Windrunner与卡普空正式达成合作。
卡普空旗下包括《生化危机4》《鬼武者3》《鬼泣2》等一系列经典游戏,将全面登陆Galaxy。
第一批上架的游戏抽成比例,将降低到25%,同时Galaxy和Nebula会配合提供相应的宣发支持。
与之对应的就是卡普空会派出一批动捕团队,帮助Windrunner在香江,组建自己的自用动捕室。当这一消息公布时,整个游戏圈内不光玩家震惊,不少中小型游戏厂商,如临大敌!
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