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第122章燃烧之血
听到他这么说,台下的佐时双手抱胸,轻哼一声,心想:「哼,小人之举。」
在他的理解里,这是叶飞记了昨天的仇,今天特意借着公开场合搭台子,要来找回场子。
表面上是面向全体队员建立威望,实际上就是冲着他一个人来的。说不定还会主动来点他的名,逼他上台,当众给他难堪。
既然星渊已经亲口承认了,那认栽他也认了。但是特意布下这么场子专门冲着他来,这不是记仇吗?
「就算你真有点实力,难道再强还能强的过星渊吗?」
他没有起身,并不打算理会。他打算静观其变,先看看情况。
所以他决定不动。不管叶飞说什么,他都不会主动理会。
就算真被点名叫上台,打赢了他也绝不会服气。他要先看看叶飞到底什么水平,再作打算。
如果真的只是个鼻子插蒜的装货,那就根本不用顾虑,直接打赢就是,别想从他身上讨到一份好处。
正思索间,台下一个人率先站了起来,佐时抬眼一看。
那人身材高大:肩宽背厚:之前坐在后排时,就已经比周围人高出半个头:格外显眼,此刻站起来更是像一堵墙。
他的脸部线条硬朗,五官端正,眼神锐利,光看脸,就像是那种办公室里走出来的正派公务人员。
但左边袖子里伸出的半条花臂又打破了这一形象,火红的图案从手腕一路蔓延到袖口。
—那是《杀戮尖塔》战士职业的标志性图案,燃烧的血液,恶魔的黑影,相互缠绕,经过精心设计,极具黑暗美学特色。
加上这条花臂,整个人立马带上了几分江湖的痞气,两种气质在他身上却意外地毫不违和。
他向台上走去,步伐沉稳。
台下有人认出了他,低声惊呼:「卢真?是那个「血帮长老」吗?」
「名字这么唬人,网上看还以为是装逼的,现在不会真是混的吧————」
「我记得,就是他,昨天擂台赛上连斩了三位准二线职业选手的那个民间战士高手。」
「听说他是战士一种新流派的领头人物,在网络上影响力很大。」
「那就是血帮!一个玩战士的民间团体,我还看过他们发的帖子。」
「他居然先站出来了,看这架势————估计有一番好看头了。」
卢真走到讲台前,居高临下地看着叶飞,光是这副气势下来,场面就立马安静了几分。
然而他上台第一件事,却是向叶飞先弯腰抱拳行了个礼,声音郑重,态度诚恳:「叶老板,星渊大哥先前向我介绍过你的大名,我相信叶老板能坐上这个位子,必定是有些过人之处。」
「但我还是想看看,先生到底有何高招,就当是成全一下我这好战的毛病,请教请教吧。」
叶飞看了他一眼,立马认出了他,正是昨天资料里重点标记的成员之一,卢真,攻杀流战士玩家。
叶飞表情没有任何变化,只是简单回了句:「可以,你去开房间吧,等会我进来。」
这句话下来,台下响起一阵稀疏的议论声。
把房间的设置权交给对方,意味着游戏模式丶角色选择丶难度设置都由卢真来定。
这就好像在说:不管什么难度,不管什么角色都无所谓一样,我都能玩,并且能能稳赢。
「这可能吗?」众人心里如此想,所以他们更倾向于相信,肯定是后续会再说进一步的要求。
卢真也略感意外,但没多说,转身走回座位,坐下后开始创建房间。
在设置人物限制选项时,他停了一下,陷入思考:
按理说虽然相同角色肯定公平,但他玩的战士,在职业中并不算热门,对方也玩战士的概率很低。
现在把房间设置权交给他,他却利用角色优势取胜,这不是趁机「拿人手短」,胜之不武吗?
用自己擅长的角色打赢对方不擅长的角色,不算真本事。
他要的是公平公正地赢。
于是他在角色限制一栏中,选择了「角色不限」。
在难度设置时,他又犹豫了一下。他看出了这个叶飞此番挑战身份的意义大于实际。
毕竟老板想要给自己在队中安排一个体面的身份,以后方便指挥和掌控,也算合理。
而叶飞敢公开挑战立威,肯定有一定实力,但应该强不到哪里去。
他又是星渊大哥的朋友,所以卢真决定,不能让对方打得太难堪。
于是他将难度设在了A7—职业选手最基础最低的入门标准。
房间创建完成,卢真发来了邀请。叶飞进入房间,角色选择栏弹出,他几乎没有犹豫,只是看了一眼,直接选择了『铁甲战士』。
台下再次响起一片哗然:「他也是玩战士的?」
「这么碰巧?两个都是玩战士的,刚好撞上了。」
「两个战士内战,今天有得一场好戏看咯!」
卢真也微微一愣,随后眼神里多了一丝惊喜。
本来电竞圈玩战士的就少,在场的战士玩家也屈指可数,却没想到叶老板刚好也是战士玩家。
这意味着这场对决是完全公平的战士内战他原本就一直渴望和真正的战士高手切磋,这个机会来得比预想更快。
他没有再多想,点了确认。
游戏开始。规则采用了新加入的「决斗模式」,也就是屠龙榜规则,闯关+通关后PVP,角色不限,种子和随机数相同。
自从屠龙榜全球挑战赛后,「决斗模式」就作为一种新的常驻联机PVP模式加入到了国际版中。
相比起传统的「单挑模式」,「决斗模式」由于角色不限,平衡性变差,但是竞技性和对抗性更强。
最重要的是,人气极高。由于玩家和玩家直接对抗,由此延伸出了许多全新的玩家博弈维度,极具竞技和娱乐性。
所以现在决斗模式已经成为了当下最流行的PVP玩法,各种大小民间,职业之间,都用决斗模式作为常用的竞技手段。
卢真一进游戏,立马换了副眼神,进入状态,开始使用他最擅长的『星渊攻杀流』。
这套打法由星渊发明,也是『燃烧契约之血帮』的主流打法。它主张进攻大于防守,依靠快速杀死敌人来缩短战线丶减少战损。
这和龙国传统「防守保血为重」的思路,和意志国那种慢慢攒力量爆发的「熊式力量战」都有着本质不同。
在龙国,这种打法算得上一种全新的开创,最早就是从星渊那篇被封杀的文章中发源。
第一层,他抓了很多攻击牌,虽然攻防比例失衡,但牌与牌之间的配合相当严密。
一些特色的组合技频频使出,例如『肌肉力量』配『连续拳』,『欺凌』配『熔融之拳』,跨回合的易伤配合『重锤』,威力不俗。
而推图速度极快,往往两三回合就能解决所有小怪。
虽然攻防比例有些失衡,偶有战损,但他靠着「攻杀减战损」的策略和开局遗物『燃烧之血』的回血效果,总战损控制得很好。
台下众人看得叹为观止,他们从来没想到过,战士还可以这样玩。
二人的战斗画面实时显示在投影屏上。反观叶飞那边,就相对比较平淡。
他并没有像卢真一样抓很多攻击牌,只是谨慎地抓了三张,还找机会敲了其中的两张。
来到商店时,他用开局遗物『金色珍珠』和打精英攒的钱买了一张『祭品』后,又删了一张『打击』就走了。
几个选手看得都懵逼了,心想:「这叶老板是在干嘛?」
『祭品』,技能牌,0费,消耗,减少6血,获得2费3抽。
在龙国职业的主流评价中,这是一张「关键保命」牌,扣6滴血的代价过于重大,是不能随便使用的。
只有在遇到鬼抽,状况不佳,又没有足够防牌防不住伤害的紧要关头,才有使用的必要。
多抽三张牌是为了寻找防牌,减少战损,而「6血」的代价是为了「用小伤换大伤」
,扣小血保一条命。
所以非到必要关头,是绝对不会使用的,适用面极窄。
而且还是『岿然不动』的下位替代,因为『岿然不动』不用扣血,可以完全防住一轮攻击。
所以如果有『岿然不动』,就完全不需要『祭品』。
再加上「删打」这一违背常理的操作,所以他们都看不懂「叶老板」是在干嘛。
「一层根本就没有极限保命的需求,花这么大价钱买一张『祭品』,根本就不值。」
台下有个懂战士的选手向旁边人小声地解释道。
「我就说,他肯定不是啥都会玩,他这操作,明显就不是玩战士的。」