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那份主题公园的设计方案是在贵州之行回来后的第二周送到洛瑾年手上的。
发件人是县文旅局下属的一家文旅开发公司,标题写着「《奇妙物语》主题体验园区概念设计方案」。
洛瑾年打开附件,入目是一张彩色效果图,那张图把整个工厂区重新规划了一遍,要的就是在原有的建筑框架上做加法。
筒子楼变成了主题民宿,外立面保持原有的颜色和质感,内部改造成了剧中场景复原的沉浸式客房。
废弃仓库变成了一个名为「十一的避难所」的体验馆,里面有灯光、音效和互动装置。
地下防空洞被改造成了一个大型沉浸式展览空间,观众可以从「749局入口」进入,沿着一道走廊深入地下,在走廊尽头看到那道「被打开的裂缝」的投影。
图纸上还用虚线标注了一条环形游览路线,从家属区出发,经过工厂区、仓库区、地下防空洞、最后回到起点。
洛瑾年花了大约二十分钟把整个方案看完了。
他坐在书桌前没有动,手指在滑鼠上停了一会儿,然后他又从头看了一遍,这次看的是细节:
林远家的窗户朝向是东偏南,方案里复原了这个朝向,筒子楼门口的公告栏还在原来的位置,连那根铁质旗杆的高度都标注了。
地下防空洞入口的门是向右开的方案里写的是「右开铁门」。
他认出了这些细节的来源,美术组在拍摄期间留过一份场景设计档案,里面记录了所有场景的尺寸、朝向、材质、颜色编号,这份方案显然参考了那份档案。
第二天他给墨导打了一个电话,问「你看到那个主题公园的方案了吗」,墨导说「看了,他们做得还挺细的」。
洛瑾年现在应该转变思维了,那个工厂区被拍进了剧里,原本在观众心里形成了一种「这就是故事发生的地方」的。
但现在它又变成了主题公园,它的身份就变了,从「故事发生的地方」变成了「人们来体验故事的地方」。
这两个身份并不冲突,但需要有人去维护那个平衡。
又过了两天,洛瑾年给县文旅局回了邮件,同意推进方案,但提了几条修改意见:
第一,地下防空洞的沉浸式展览不能只是「展示剧照和道具」,需要有一个完整的叙事体验,让游客像参与者一样走完一条线索;
第二,那条环形游览路线要增加一些与剧集呼应的节点,比如在每个节点放置一台老式收音机,播放剧中对应的环境音;
第三,在「十一的避难所」体验馆里增加一个互动装置,让游客可以点亮一盏灯,一盏灯亮了之后旁边的灯也会亮,以此类推。
这些意见在一周后被纳入了修改后的方案。
洛瑾年看到了新的效果图,地下防空洞的入口处加了一扇新的铁门,门上印着「749局」的标识,门旁边挂着一块生锈的铭牌,
上面写着那几行字——「本区域曾进行非公开科学研究,请勿擅自进入。」
那是剧中出现过的铭牌,原版还在道具库里收着。
设计方案定下来之后,施工进入准备阶段。
环形游览路线上的每棵树、每盏灯、每块路牌都被标上了编号,筒子楼外墙的爬山虎不会全部铲除,只修剪掉挡住窗户的部分,那些被爬山虎掩盖的墙面会重新露出原来的颜色,旧的绿窗框会重新刷漆,保持原来的色号。
地下防空洞的通风系统会进行升级,让游客在入内时能闻到一种「地下」的气味。
项目开工的那天,洛瑾年没有去现场。
他收到了一条施工方发来的消息:「第一台老式收音机已经安装到环形路线的第三个节点了,通电测试了一下,能正常播放磁带的音频。」
洛瑾年回了一个「收到」,然后把那条消息截图存进了那个名为「奇妙物语」的文件夹里。
洛瑾年把那份方案存好,关了电脑,靠在椅子上,听着窗外蝉鸣和风扇转动在出租屋混在一起的声音。
施工方发来的进度邮件里,开始出现越来越多的细节条目。
洛瑾年最初只是每周扫一眼附件标题,后来那些附件越变越厚,从「本周施工进度」变成了「基础设施改造节点表」和「各体验区设施配置说明」,到最后索性变成了一整套完整的工程档案。
他坐在书桌前翻完一期进度更新,从第一页翻到最后一页,在某一页停下来重新看了一遍。
那页写的是「地下防空洞沉浸式体验区的空间叙事路线设计方案」。
方案里把防空洞分成七个空间节点,每个节点对应剧中的一集或一个关键情节。
游客从入口进入后,经过一条光线渐暗的走廊,第一节点是「失踪的前夜」用投影和音效复原李铭失踪前最后一个傍晚的画面:
一间空房间,桌上的作业本翻到最后一页窗户开着,风把窗帘吹起来又落下。
「第一次发现」处,还原了林远在仓库里第一次遇见十一的场景,灯光微弱,墙上有手电筒晃动造成的影子。
「实验室」更是一比一复刻剧中749局的实验舱,四壁是冷白色金属质感,仪器屏幕循环播放波形图,背景音是持续的低频嗡鸣。
而核心核心的核心——「颠倒世界」,用镜面墙配合地面投影制造出那种「上下颠倒」的视觉错觉,走在上面的人会看到自己的倒影映在头顶,像站在一道看不见的镜面两侧。
原剧威尔家里的「灯串」,那面墙上挂满了圣诞灯串,每一个灯泡都独立控制,游客按下按钮后灯会从起点开始依次亮起,像剧中威尔失踪后点亮那面墙那样,一盏接一盏,最后整面墙亮成一片暖黄色的光海。
后面还有个节点是「铁门」,还原剧中那道通往未知的大门,门缝里透出微光,门口放着一台老式录音机,里面循环播放着十一那句「你……」。
「出口」出现了,一道窄窄的通道通向地面,通道两侧的墙上投影着剧中那些孩子的面孔,一张接一张。
洛瑾年看完这七页,在「灯串」那一段下面画了一条线,在旁边写了一行批注:「这个装置如果做成联动的,一次触发整面墙全亮,效果会更有冲击力。每一盏灯的亮起时间间隔可以更短一些,最后几盏灯同时亮。」然后他把批注拍了一张照片发给了对接人。
下一份档案是关于「十一的避难所」体验馆的。
那份方案里,体验馆的外立面保持仓库原有的样子,内部被划分成两个区域。
前区是一个半开放空间,复原了剧中十一第一次从实验室逃出来之后躲藏的那个场景:地面铺着旧报纸和灰尘,角落里有几个纸箱,墙上有一道裂缝。后区是一个更沉浸式的交互空间,灯光会模拟那种「闪烁」的效果,游客在空间里走动时会触发感应装置,墙壁上的裂缝会「扩大」——其实是投影,做得和周围环境融为一体,看不出接缝。
方案里特意加了一条备注:「本空间内的灯光变化和墙面效果由电脑程式控制,每批游客体验的流程顺序有随机性,意味着每次进入看到的顺序都会不同,每次都能发现新的细节。」
洛瑾年看完那段备注,知道这已经超出了他当初提的那些修改意见的范围,施工方在按照他的框架去完善结构而且做得比他预想的更细。
筒子楼民宿的改造方案也到了。不是把整栋楼推倒重来,是在原有的结构里嵌入新的功能。
一楼保留了公共空间,墙上刷着那种九十年代初常见的绿色墙围,墙角放着一台老式缝纫机。二至四楼是客房,每个房间被设计成剧中不同角色的主题,林远的房间还原了那张靠窗的书桌和桌上的台灯,书架上放着几本旧书其中一本是《查理九世》。
十一的房间色调偏冷,没有家具,只有一扇窗户对着操场的方向,窗帘是白色的,被风吹动的时候能隐约看到外面的铁门。
李铭的房间是空的,墙上贴着一张泛黄的海报,海报下面压着一角字迹模糊的纸条,上面写着那三个字「别找我」。走廊尽头有一个公共区域,放着一台老式电视机,旁边摆着几把折叠椅,像那种被遗忘在时间里的小空间。
洛瑾年看到这些细节的时候,想起自己当初写那个场景的时候并没有想到它会以这种方式被还原出来。他只写了一个场景,而施工方把它变成了一间可以住进去的房间。
另外还有一份场地导览系统的初步设计方案,不是常规指示牌,而是以剧中「老式收音机」为载体的叙事导览。游客沿环形路线行进时,能在固定节点找到嵌在墙里或挂在天花板下的收音机,感应到附近有人的时候会播放一段与环境相关的音轨,走在筒子楼附近时会听见楼道里的脚步声和远处广播体操的旋律,站在工厂区的空地上时会听见风吹过厂房窗口的呜咽声,靠近地下防空洞入口时会听见那阵低沉的嗡鸣和断续的电流声。
这些音轨的时长大致在几十秒到几分钟之间,循环播放,但相邻节点的收音机播放的音轨不同,互相之间有一定的时间差,走一圈下来不会听见完全重复的内容,这条路线有一个属于不为外人所知的节奏。
洛瑾年看完之后在那个方案旁边写了一句简单的备注:「收音机的音量不要调太大,让它像背景里自然而然存在的。」
然后他合上电脑,站起来走到窗边站了一会儿。窗外是湛江的夜色,那些正在被改造成民宿的筒子楼、正在铺设投影设备的地下防空洞、正在安装灯串的那面墙,在六百公里外一个他曾经走过的县城边缘缓慢成形。
他想着那七个空间节点的设计,想着被人从文本和画面里提取出来然后重新用砖石和灯光拼合在一起的东西——主题公园的建设。
真希望《怪奇物语》造的梦在这一世,也能拯救一代孩子。