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第1769章番外258(第1/2页)
代海涛回到办公室,小周已经把他的第二杯茶换好了。
他坐下来喝了口茶,看了看时间,十点半,离十一点的会还有半小时。
他趁着这个空隙翻了翻手机。
微信里有一个群置顶了,群名叫“南贡三剑客”,只有三个人:他、陈默、还有李海涛那个贱人。
陈默现在一年也回不了几次蓉城,两个人见面的频率比以前少了很多。
但每次陈默回来,三个人总要聚一聚,有时候是在外面找个馆子吃火锅,有时候就在代海涛家里自己弄。
他正想着,手机响了。
来电显示是徐振宇。
代海涛接起来:“老徐,干啥?”
“老代,鹏城那边的人到了,我让小周把会议提前了半小时,你方便不?”
徐振宇的声音从听筒里传出来,背景音是走廊里的脚步声,显然他正在往会议室走。
“行,我这就过来。”
挂了电话,代海涛拿起桌上的笔记本,往电梯口走。
来的人是鹏城一家AI技术公司的创始人,姓刘,叫刘知远,四十出头,清华计算机系毕业,之前在大疆干了八年,后来出来创业,做的是游戏AI引擎。
灵境互动这两年正在大力投入AI技术在游戏开发中的应用,从NPC的智能行为到游戏内容的自适应生成,再到玩家行为的智能分析,全都需要AI能力的支撑。
刘知远的公司在几个关键技术上做得不错,代海涛对他们的东西很感兴趣。
会议在十六楼的商务会议室,徐振宇已经到了,正跟刘知远聊着。
看到代海涛进来,徐振宇招呼他坐下,给他倒了杯茶。
“刘总刚才说,他们的AI引擎已经在两款手游上做过验证了,NPC对话的自然度和行为逻辑的真实感比传统的脚本驱动方式提升了两个量级。”
徐振宇帮代海涛总结了一下前面聊的内容。
代海涛点了点头,问了刘知远几个技术细节的问题,问得很深,涉及到模型的训练方式、数据标注的成本、以及在开放世界场景中实时推理的延迟控制。
刘知远一一作答,说到后面他忍不住感叹了一句:“代总对技术的理解真的跟一般的老板不一样。”
徐振宇在旁边笑了:“我们代总是全中国最懂游戏的CTO,不开玩笑。”
代海涛摆摆手:
“老徐你少来阴阳我。
刘总,你们的方案我看过了,方向很好。
但我提一个建议,实时推理这块,你们现在用的是云端方案,延迟在五十到八十毫秒之间,对于回合制游戏没问题,但对于动作类游戏还是太慢了。
你们有没有考虑过做端侧推理的优化?”
刘知远想了想:“端侧确实有优势,但模型的规模和算力限制是硬伤。”
“用自适应量化和动态模型切换试试,”代海涛说,“不同的设备用不同规模的模型,高端设备跑完整版,低端设备跑轻量版,中端设备跑折中版。玩家感觉不到差异,但延迟能压到二十毫秒以内。”
刘知远眼前一亮:“这个思路有意思,我们回去试一下。”
会开了一个多小时,结束的时候双方初步达成了技术合作的框架。
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送走刘知远之后,徐振宇和代海涛站在走廊里聊了几句。
“下午那个新项目的会,你先别急着拍板。”徐振宇点了一根烟,“那个项目组的小朋友很有热情,方案也做得花里胡哨的,但他们把一个三线小项目当三A大作去规划,各方面肯定有偏差。”
代海涛点头:“知道,我先听听他们怎么说。”
“走吧,先去吃饭。”徐振宇拍了拍他的肩膀。
两个人在六号楼的食堂里找了张靠窗的桌子坐下来。
代海涛打了一份回锅肉、一份麻婆豆腐、一碗米饭。
徐振宇要了份清蒸鲈鱼和两个素菜,他这几年血脂偏高,饮食上收敛了不少。
“你这饭量,”徐振宇看了眼代海涛的餐盘,“瘦得下来才怪。”
“写代码费脑子,”代海涛夹了块回锅肉塞进嘴里,“不吃饱怎么干活?”
徐振宇摇了摇头,懒得说他。
两个人边吃边聊,话题从下午的立项讨论扯到了明年的战略规划,又从战略规划扯到了行业趋势,最后不知怎么就聊到了私事。
“默总什么时候到?”代海涛问。
“下午的飞机,大概六点多落地。”徐振宇放下筷子,端起茶杯喝了一口,“他难得回一趟蓉城,今天正好他在这边有个考察。”
“行,那晚上就来家里吃点烧烤。”
“你说的啊,”徐振宇笑着点了点他,“你要是烤不熟,我们就直接点外卖。”
代海涛一摆手:“你真是忒烦,带着嘴来就行了,有人负责烤。”
下午两点,新项目立项讨论会。
会议室里坐了十几个人,大部分是第五工作室的成员,领头的制作人姓孙,叫孙浩然,今年三十一岁,是灵境互动内部培养起来的年轻骨干。
小孙把投影打开,开始讲他的项目构想。
核心创意是一款以敦煌壁画为题材的国风解谜游戏,玩法上融合了密室逃脱和沙盒探索,美术风格上想走写实路线,把莫高窟的壁画和雕塑高精度地还原到游戏里。
方案做得确实很漂亮,PPT里展示的概念图让人眼前一亮。
小孙讲完之后,会议室里安静了几秒,所有人都看向代海涛。
代海涛没有立刻表态。他靠在椅背上,手里拿着一支笔有一下没一下地转着,沉默了好一会儿。
“想法很好。”他终于开口了,“但我问几个问题。”
小孙紧张地点了点头。
“第一,莫高窟的文物数字化是个大工程,你们打算怎么解决素材来源的问题?靠自己拍还是跟敦煌研究院合作?”
“第二,这款游戏的美术资产量非常大,你们目前的团队规模能不能撑得住?保守估计,按照你们现在的概念图标准,光是场景建模就需要至少一年半。”
“第三,也是最关键的问题。你们的盈利模式是什么?
解谜游戏本身不是高变现的品类,沙盒探索的付费点设计也很难做。
如果按买断制来卖,一百多块钱的售价能不能覆盖你们的研发成本?
这个账你们算过没有?”